#version 100

// 使用 varying 关键字声明从顶点着色器传入的变量
varying vec3 vertexColor;
varying vec3 FragPos;

// OpenGL ES 2.0 没有 out 关键字，使用 gl_FragColor 输出颜色
void main()
{
    gl_FragColor = vec4(vertexColor, 1.0);
}
